9CaKrnJBvpR tech.huanqiu.comarticle腾讯《穿越火线》涉嫌“开箱子” 被指变相骗钱/e3pmh164r/e3pmtpgf27月22日,由腾讯代理的一款游戏《穿越火线》近日在其官方网站上发布了一则消息,从7月2日—9日,《穿越火线》开始预售M4A1-雷神和M4A1-黑龙这两款道具,玩家只要付费就可以得到。与此同时,该游戏还设置了充Q币抽大奖得道具的环节。然而,不少网友却反应新道具除了价格上有了变化,其他属性几乎没差别,质疑腾讯变相“骗钱”。更有专家指出,其充Q币抽大奖活动涉嫌变相“开箱子”,显然违反了管理部门的相关规定。网友质疑道具改属性变相“骗钱”“三亿鼠标的枪战梦想”,《穿越火线》这一来自韩国的第一人称射击网络游戏目前颇受国内游戏玩家的青睐。目前,这款游戏在中国由腾讯游戏代理发行。 在网络游戏中,人民币道具几乎无处不在。为了在游戏中享受更高的游戏体验,获得更多的关注度,游戏玩家通常都会乖乖地从口袋里掏出钱向游戏账户里充值人民币。而网络游戏公司也正是利用玩家这种心态,不断的推出新道具,用各种手段吸引玩家付费。腾讯游戏此次预售的M4A1-雷神和M4A1-黑龙两款道具,预售价均为758Q币(1Q币需要1元人民币购买,约合人民币758元)。而在去年12月,当时《穿越火线》的新道具AK-47 “火麒麟”预售价为688Q(约合人民币688元)币,其属性与?相似。在《穿越火线》中,AK-47和M4A1是最常用的2种步枪道具,以这2种步枪道具为原型又衍生出几十种系列道具。其中,M4A1系列的道具多达26种。衍生道具中极大部分需要人民币购买,而且使用时间有限。使用时间越长,价格也越贵。例如,虽然M4A1这种原型枪不需要人民币购买,然而作为衍生枪的一种,圣诞M4A1只是弹夹容量增加了5发,再加上外表印有圣诞节特殊图案,售价便达到4500CF点(1元人民币可以购买100CF点,约合人民币45元),而且使用期限只有30天。而如果仔细观察阅读人民币道具介绍,你会发现增加的属性其实极为有限(大部分为增加枪支的弹夹容量和经验),更多的是外观设计变得更加炫丽。有玩家表示,花人民币去购买看似“新”道具,其实意义并不大。在穿越火线百度贴吧,有网友表示“腾讯又来骗小学生钱了”。在北京顺义读小学三年级的小龙说,班里有的同学总是会买新道具,为此已花了几千块了,“打开游戏里边的仓库,全是人民币道具”。欲罢不能 充值抽奖类似开箱子?此外,《穿越火线》游戏还设置了“充Q币抽大奖”的抽奖活动,每充值10Q币即可获得1次抽奖机会,奖品为游戏里的道具,使用时间最长为180天,最短为7天。在本次的M4A1-雷神和M4A1-黑龙预售页面下,玩家充了Q币除了买道具还可以参与抽奖活动。来自安徽铜陵的《穿越火线》玩家王林说,从高中玩这个游戏到现在大学毕业,仅在抽奖上就花了上千元人民币。王林说:“10元一次,感觉也不贵,就这样抽着,有时也能抽到,抽不到就继续抽。抽奖比直接购买道具要便宜,但是谁能说准什么时候抽到心仪的道具呢?”王林表示,现在想来,有点赌博的感觉,就是赌运气,对这个抽奖有点上瘾,“就这样抽,也不知道抽了多少次了”。北京市民高正蓝,从2007年开始玩《穿越火线》,是这个游戏的老玩家。今年已经40岁的他仍然坚持在玩这个游戏,进入游戏页面打开“个人中心”,道具堆满了他的个人仓库。基本上一出新道具,高正蓝都要去买,到现在他也不知道花了多少钱。现在更多的是抽奖。高正蓝介绍,有一次在购买道具的页面下看到抽奖,就试着抽了一次,没想到还真抽中了。从此,他的抽奖生涯开始了。高正蓝说:“每当点击开始抽奖的那个按钮,我的心就抑制不住,睁大了眼睛看屏幕,抽到了很高兴,抽不到就继续抽。”巨大利润刺激游戏运营团队2013年1月15日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第31次《中国互联网络发展状况统计报告》。截至2012年12月底,我国网民规模达5.64亿,全年共计新增网民5090万人。在网络游戏方面,截至2012年底,中国网络游戏用户规模达到3.36亿,用户绝对规模增长1142万。庞大的网络游戏用户群,让腾讯游戏运营团队吃了一颗“定心丸”。2月份,腾讯LOL(英雄联盟)团队发了60个月的工资作为年终奖的消息引起社会的广泛关注。5月15日,腾讯控股有限公司公布截至2013年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,腾讯网2013年Q1实现总收入135.476亿元人民币(21.611亿美元),比去年同期增长40.4%;净利润40.71亿元人民币(6.494亿美元),同比增长37.4%。网络游戏收入比上一季度增长19.3%,达到人民币74.721亿元。这主要是受中国市场的收入增加所带动,主要游戏(如“穿越火线”、“地下城与勇士”及“英雄联盟”)受益于中国春节假期、学生寒假及备受欢迎的重大版本产生的正面影响,以及新自研游戏的贡献增加。网络游戏支撑着腾讯收入的半壁江山,2012年腾讯总收入为438.94亿元,其中网络游戏收入为228.49亿元,占总收入的52%。“被自愿”涉嫌多项违规网络游戏的迅速发展,也导致了一些不规范问题的出现。虽然有人称购买人民币道具是“一个愿打一个愿挨”的行为,但当新的人民币道具推出,如果不买,游戏就很难进行下去,这也让玩家成了被迫的“自愿”。而与此同时,游戏公司的网络游戏道具价格却虚高向上。2009年6月4日,文化部、商务部联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。《通知》中明确规定:网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。 2010年3月17日文化部又通过了《网络游戏管理暂行办法》,规定中也明确规定:不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。针对腾讯穿越火线游戏中的“充Q币抽大奖”的活动,一位不愿具名的知名IT法律专家认为,充Q币抽大奖的活动属于在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。这涉嫌违反《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》和《网络游戏管理暂行办法》。此外,虽然网络游戏道具的定价属于适用市场调解价的范围,原则上是由发行企业自行确定,目前也没有直接的相关法律规定。不过,腾讯作为一个身兼社会责任的大型企业,且一直在强调要创造良好的行业生态环境,其如何在做好、做大企业本身的同时,也关注一下消费者的权益,这应该也是腾讯本身应该思考的一个问题。(光明网实习记者 李爽)(文中人物均为化名)1374736260000责编:陶文冬光明网137473626000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2013/0724/20130724113808741.jpg{"email":"taowendong@huanqiu.com","name":"陶文冬"}
7月22日,由腾讯代理的一款游戏《穿越火线》近日在其官方网站上发布了一则消息,从7月2日—9日,《穿越火线》开始预售M4A1-雷神和M4A1-黑龙这两款道具,玩家只要付费就可以得到。与此同时,该游戏还设置了充Q币抽大奖得道具的环节。然而,不少网友却反应新道具除了价格上有了变化,其他属性几乎没差别,质疑腾讯变相“骗钱”。更有专家指出,其充Q币抽大奖活动涉嫌变相“开箱子”,显然违反了管理部门的相关规定。网友质疑道具改属性变相“骗钱”“三亿鼠标的枪战梦想”,《穿越火线》这一来自韩国的第一人称射击网络游戏目前颇受国内游戏玩家的青睐。目前,这款游戏在中国由腾讯游戏代理发行。 在网络游戏中,人民币道具几乎无处不在。为了在游戏中享受更高的游戏体验,获得更多的关注度,游戏玩家通常都会乖乖地从口袋里掏出钱向游戏账户里充值人民币。而网络游戏公司也正是利用玩家这种心态,不断的推出新道具,用各种手段吸引玩家付费。腾讯游戏此次预售的M4A1-雷神和M4A1-黑龙两款道具,预售价均为758Q币(1Q币需要1元人民币购买,约合人民币758元)。而在去年12月,当时《穿越火线》的新道具AK-47 “火麒麟”预售价为688Q(约合人民币688元)币,其属性与?相似。在《穿越火线》中,AK-47和M4A1是最常用的2种步枪道具,以这2种步枪道具为原型又衍生出几十种系列道具。其中,M4A1系列的道具多达26种。衍生道具中极大部分需要人民币购买,而且使用时间有限。使用时间越长,价格也越贵。例如,虽然M4A1这种原型枪不需要人民币购买,然而作为衍生枪的一种,圣诞M4A1只是弹夹容量增加了5发,再加上外表印有圣诞节特殊图案,售价便达到4500CF点(1元人民币可以购买100CF点,约合人民币45元),而且使用期限只有30天。而如果仔细观察阅读人民币道具介绍,你会发现增加的属性其实极为有限(大部分为增加枪支的弹夹容量和经验),更多的是外观设计变得更加炫丽。有玩家表示,花人民币去购买看似“新”道具,其实意义并不大。在穿越火线百度贴吧,有网友表示“腾讯又来骗小学生钱了”。在北京顺义读小学三年级的小龙说,班里有的同学总是会买新道具,为此已花了几千块了,“打开游戏里边的仓库,全是人民币道具”。欲罢不能 充值抽奖类似开箱子?此外,《穿越火线》游戏还设置了“充Q币抽大奖”的抽奖活动,每充值10Q币即可获得1次抽奖机会,奖品为游戏里的道具,使用时间最长为180天,最短为7天。在本次的M4A1-雷神和M4A1-黑龙预售页面下,玩家充了Q币除了买道具还可以参与抽奖活动。来自安徽铜陵的《穿越火线》玩家王林说,从高中玩这个游戏到现在大学毕业,仅在抽奖上就花了上千元人民币。王林说:“10元一次,感觉也不贵,就这样抽着,有时也能抽到,抽不到就继续抽。抽奖比直接购买道具要便宜,但是谁能说准什么时候抽到心仪的道具呢?”王林表示,现在想来,有点赌博的感觉,就是赌运气,对这个抽奖有点上瘾,“就这样抽,也不知道抽了多少次了”。北京市民高正蓝,从2007年开始玩《穿越火线》,是这个游戏的老玩家。今年已经40岁的他仍然坚持在玩这个游戏,进入游戏页面打开“个人中心”,道具堆满了他的个人仓库。基本上一出新道具,高正蓝都要去买,到现在他也不知道花了多少钱。现在更多的是抽奖。高正蓝介绍,有一次在购买道具的页面下看到抽奖,就试着抽了一次,没想到还真抽中了。从此,他的抽奖生涯开始了。高正蓝说:“每当点击开始抽奖的那个按钮,我的心就抑制不住,睁大了眼睛看屏幕,抽到了很高兴,抽不到就继续抽。”巨大利润刺激游戏运营团队2013年1月15日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第31次《中国互联网络发展状况统计报告》。截至2012年12月底,我国网民规模达5.64亿,全年共计新增网民5090万人。在网络游戏方面,截至2012年底,中国网络游戏用户规模达到3.36亿,用户绝对规模增长1142万。庞大的网络游戏用户群,让腾讯游戏运营团队吃了一颗“定心丸”。2月份,腾讯LOL(英雄联盟)团队发了60个月的工资作为年终奖的消息引起社会的广泛关注。5月15日,腾讯控股有限公司公布截至2013年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,腾讯网2013年Q1实现总收入135.476亿元人民币(21.611亿美元),比去年同期增长40.4%;净利润40.71亿元人民币(6.494亿美元),同比增长37.4%。网络游戏收入比上一季度增长19.3%,达到人民币74.721亿元。这主要是受中国市场的收入增加所带动,主要游戏(如“穿越火线”、“地下城与勇士”及“英雄联盟”)受益于中国春节假期、学生寒假及备受欢迎的重大版本产生的正面影响,以及新自研游戏的贡献增加。网络游戏支撑着腾讯收入的半壁江山,2012年腾讯总收入为438.94亿元,其中网络游戏收入为228.49亿元,占总收入的52%。“被自愿”涉嫌多项违规网络游戏的迅速发展,也导致了一些不规范问题的出现。虽然有人称购买人民币道具是“一个愿打一个愿挨”的行为,但当新的人民币道具推出,如果不买,游戏就很难进行下去,这也让玩家成了被迫的“自愿”。而与此同时,游戏公司的网络游戏道具价格却虚高向上。2009年6月4日,文化部、商务部联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。《通知》中明确规定:网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。 2010年3月17日文化部又通过了《网络游戏管理暂行办法》,规定中也明确规定:不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。针对腾讯穿越火线游戏中的“充Q币抽大奖”的活动,一位不愿具名的知名IT法律专家认为,充Q币抽大奖的活动属于在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。这涉嫌违反《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》和《网络游戏管理暂行办法》。此外,虽然网络游戏道具的定价属于适用市场调解价的范围,原则上是由发行企业自行确定,目前也没有直接的相关法律规定。不过,腾讯作为一个身兼社会责任的大型企业,且一直在强调要创造良好的行业生态环境,其如何在做好、做大企业本身的同时,也关注一下消费者的权益,这应该也是腾讯本身应该思考的一个问题。(光明网实习记者 李爽)(文中人物均为化名)